雷州| 相城| 赞皇| 固始| 正安| 寻乌| 泽普| 和田| 东胜| 九台| 铜山| 宁明| 汾西| 鄄城| 乐至| 彭州| 全南| 茶陵| 醴陵| 汉川| 图木舒克| 濮阳| 杜尔伯特| 洞头| 冷水江| 黔江| 苏尼特左旗| 谷城| 林西| 大安| 潮南| 乐业| 资中| 武功| 吉水| 泽普| 鹿寨| 津南| 涠洲岛| 高碑店| 嘉定| 潮阳| 张掖| 玛曲| 江川| 双鸭山| 砚山| 武川| 日土| 乌拉特前旗| 松江| 屏边| 宜兰| 永定| 阿巴嘎旗| 云溪| 临邑| 丰台| 凌源| 阿拉尔| 库伦旗| 武隆| 霍城| 那坡| 阜平| 沛县| 百色| 元谋| 马关| 聊城| 古蔺| 大同区| 新干| 禹州| 新乐| 垣曲| 通山| 巴青| 益阳| 涟水| 彭水| 泽州| 临城| 云县| 南靖| 南木林| 鄂尔多斯| 万年| 徐水| 武陵源| 武胜| 临颍| 岚山| 大港| 友好| 乐都| 北辰| 攀枝花| 清苑| 杨凌| 珠海| 湖口| 环江| 桓仁| 庄河| 稻城| 梓潼| 麟游| 浚县| 余江| 江苏| 宁夏| 吉木乃| 玉树| 阜南| 鼎湖| 烟台| 郴州| 岳阳市| 无锡| 施甸| 恩平| 新都| 耿马| 衢江| 泰兴| 芮城| 镇平| 德保| 贵定| 汪清| 惠山| 德惠| 余干| 邻水| 长安| 黄平| 明溪| 洪雅| 吴川| 衢江| 定安| 泰兴| 兴安| 宜君| 双柏| 友谊| 陈巴尔虎旗| 肥西| 巫溪| 泾川| 宁夏| 炉霍| 大通| 老河口| 乐安| 城固| 潞城| 务川| 湖口| 濉溪| 阳新| 成安| 深州| 漳平| 万盛| 方正| 金山屯| 泸定| 内乡| 拉孜| 漳浦| 高台| 宜州| 连云港| 辰溪| 崇义| 阿克塞| 沧州| 中卫| 比如| 普定| 红安| 新洲| 贵州| 平罗| 汝南| 武山| 独山| 行唐| 东兰| 诏安| 瑞金| 井陉矿| 广汉| 临桂| 翁源| 榆树| 株洲县| 百色| 乌拉特中旗| 民权| 临桂| 丰镇| 邻水| 布尔津| 乌什| 定日| 华蓥| 安塞| 吉木萨尔| 太仓| 两当| 井陉矿| 高淳| 古蔺| 休宁| 金口河| 班戈| 高州| 承德市| 靖西| 太康| 丰顺| 高安| 宁陵| 栾城| 吉利| 灌南| 新巴尔虎右旗| 临湘| 玉山| 柳江| 芷江| 博山| 皮山| 西山| 潼关| 赤水| 苍南| 龙山| 察哈尔右翼后旗| 武穴| 鸡东| 武邑| 张北| 会昌| 贵南| 岱山| 如皋| 南乐| 门头沟| 乌达| 河津| 安宁| 井陉| 安泽| 巩留| 景德镇| 神农顶| 富拉尔基| 十堰| 抚远| 嵊州| 百度

2019-04-25 23:59 来源:黄河 新闻网

  

  百度人口往哪里流动,往哪里聚集,哪里的房价就会上涨,这是一个很正常的过程。网购买不到心仪的电器,尺寸、配置怎么选?线上商品真真假假,上哪才能放心买?虚假折扣满天飞,底价究竟在哪里?在国美内购会,这一切的问题和烦恼都将烟消云散。

孙亚芳在任期间受到华为内外的广泛赞誉与尊敬。另外,华为还被授予2018年领英德国最佳雇主奖。

  华为内部通告显示,这是上届董事会任期届满而举行的换届选举。楼盘规划你只能看三分,买着了能升值是运气,买错了就是居住的房子甚至可能会后患无穷。

  除了完善的商业配...林拓认为,国家层面对于海外产业园区的顶层设计日臻成熟,为海外产业园区建设创造了良好的政策环境。

这份资料最后变成了她的演讲,听众是整个北美的VP,同时她也打出了自己的品牌,即能迅速获得新知,并帮助他人学习。

  然后全身心地投入了搭建前沿物理学教育体系的工作当中。

  中等偏下收入人群境遇最差荷兰房屋经纪人联合会认为,荷兰房市的起步者是目前房市困境的最大“受害者”。但于英涛直言:大数据信息化、云计算跟数据中心一毛钱关系都没有。

  根据Uber的政策,过去三年中超过三次违规行为通常足以取消其司机资格,Uber拒绝进一步发表评论。

  林拓认为,这两波浪潮分别发生于世界金融危机前夕和世界经济走出低谷之际,期间全球经济格局的中国地位根本性提升,“一带一路”倡议提出,从而推动第二浪潮产生了重大而深刻的转变。据了解,孙亚芳虽然卸任董事长,但并不会退休,她将继续在华为治理体系中发挥作用。

  关于应用与数据的结合,于英涛为我们举了网上办公的例子:李克强总理提出来的四政合一,老百姓办事到政府,跑一趟就可以,一个窗口,一个号码,一个网站都可以,效率非常高,这些东西全是要靠云计算来去支撑,因为只有通过云计算的技术,才能把各个部门的数据打通连起来,形成这样的内容,信息、数据的集中化统一管理。

  百度”“看好得到高铁红利的省会城市”在2017年底加入宝能集团任高级副总裁、宝能地产总裁、宝能城市发展集团总裁,原保利地产副总裁余英更看好得到高铁红利的省会城市和一些比较强的三线城市。

  数据化建设并不是建立数据中心?要转变政府官员的观念并不容易,一方面IT是较为专业的领域,很多地方政府官员没有IT教育背景,并不太了解其背后复杂的组成结构。以下是此次股东大会的部分问答环节:投资者:对于中国公司在芯片领域的崛起,三星有何反应?KimKi-nam:中国企业对几乎所有类型的半导体(包括内存芯片)都进行了大量投资,但在这一领域的技术壁垒相对于其他行业来说要高得多。

  百度 百度 百度

  

 
责编:
注册

百度 vivo人工智能布局:从消费者的痛点出发从2017年下半年发布的手机来看,手机厂商基本都进入人工智能手机的赛道,但发力点各有不同。


来源:触乐网

从1996年起延续至今的《北大侠客行》如今依然保有一群活跃玩家,这个在大多数玩家眼中应该早已被时代所淘汰的“文字MUD”在2017年依然以其独特的魅力吸引着不同的玩家。

中国唯一连续运营20余年的网络游戏,还有什么人在玩?

由此上溯20年,1996,那是个“电脑”还被广泛称为“计算机”,很多人可能还只在电视和书籍中见过它的年代。

同样是在1996年,中国互联网刚刚迈出科研机构与院校的大门,开始向普通用户的家庭之中发展。据统计,当年全国接入互联网的用户不过两万余户,而使用的网络则是网速仅有56K的拨号连接。

也是在这一年,中国第一款网络游戏诞生了,这款游戏没有画面,只有满屏的文字,没有所见即所得的用户界面,一切操作依赖用户输入指令,这款游戏是如今MMORPG的滥觞,却也是时代的眼泪。

很多人听过它的名字——MUD((Multiple User Dimension),曾经大名鼎鼎的“网络泥巴”,也知道它是利用文字来描述场景与人物动作的远古网游,很多人认为它在2000年后被当时还称“图形MUD”的MMORPG彻底击败退出了时代舞台,但实际上,MUD以其独特的魅力几乎无中断的走过了20年历程,至今还凭借其“文字游戏”的独有优势维持着生命力。

MUD到底是怎样的游戏?如今的MUD和网游相比有什么不同?都是什么人还在玩它?本文将以中国第一款MUD《侠客行》为起点,探索这片神秘又瑰丽的古老王国。

你来到这个陌生的地方,前途未卜……

《北大侠客行》诞生于1996年,它因为采用了方舟子从北美带回的xkx代码,且服务器在当年设置于北京大学东门物理楼的一台服务器上而得名。

《侠客行》最初曾是方舟子在国外留学期间玩台湾MUD《东方故事2》时,出于当时号称武侠MUD的台湾游戏《东方故事2》加入了大量玄幻要素不满,而抱着“我行我上”的心态构思涉及而成的,当时由包括方舟子在内的五人团队借鉴外国流行的MUD机制制作了基于金庸小说的中文MUD《侠客行》,并引起了华语圈玩家的轰动。

之后,因为方舟子团队在北美运营的《侠客行》遭受黑客攻击泄露了源码,北美《侠客行》小组为应对源代码泄露选择了主动将源代码开源化。

开源后的《侠客行》代码很快传至国内,《北大侠客行》也成为那时国内新启MUD大军中的一员,时至今日,它也成为了传承不断的中国大陆以内最为远古的网络游戏。

如今的北大侠客行依然继承着MUD时期的传统,以输入代码驱动游戏进行,游戏中没有任何有意义的图像,一切场景与动作皆依靠文字描述来呈现,现在玩家进入这个世界的第一步,就是在一个四场景小地图中熟悉一圈各个指令的用法。

图中所有的英文都是可进行交互的指令

从第一个简单的小场景中玩家就能看出MUD与现代MMORPG的差别。类似冒险解谜游戏中的“调查”指令的“look”可以与游戏中的绝大多数场景互动,事实上,MUD中基于“调查”的解谜式玩法也是相当重要的组成部分。此外,“ask sb. about ath.”式的对话命令也让MUD与MMORPG中的任务对话产生了鲜明界限。

除了最为基本的“调查”以外,MUD借用文字的优势制作了大量利用特殊动作才得以推动的剧情,在单机游戏或者MMORPG中,玩家可以进行的动作往往被简化为与环境不产生任何交互的“表情动作”与一般只能对环境产生破坏的“战斗动作”,而MUD游戏因为没有了自由的图形交互动作可能产生的种种问题,得以发挥出更高的自由度。

可以说,MUD是介于跑团到MMORPG之间的产物,用多达数百个指令而非数个简单键位控制的丰富人物动作与文字描述而成的交互场景令游戏在“自由度”层面上甚至超过如今作为“自由度”代表沙盒游戏们。

新手任务流程中的一个小场景

同时,依赖文字游戏极低的内存占用,MUD的地图架构可以无视内存调用模型渲染客户端体积等问题尽情发挥,经过20多年的持续维护更新,《北大侠客行》拥有数目极为庞大的地图场景,涵盖古中国全境。

主要地点及支线路径内还有大量如上“柳秀山庄”似的次级场景

作为网络游戏的《北大侠客行》其实并不存在一条存在感较为明确贯穿始终的“主线任务”,在新手任务引导玩家走入江湖后,《北大侠客行》更注重模拟“世界感”,玩家在游戏中的行动并非有明确的目标驱动,而是根据玩家自己的意愿自己决定,想要做大侠的可仗剑四方行侠仗义,想做恶人的也有途径在游戏中杀人越货无恶不作,甚至可以选择加入朝廷当一名大内鹰犬。追求“独孤九剑”“降龙十八掌”这类绝世武功也好,寻找“倚天屠龙”“玄铁重剑”这等江湖神兵也罢,都依托玩家自己的意志。

也许你会发现以上这些描述在多年间被无数武侠网游当做宣传词了,不过它们往往挂羊头卖狗肉,最终还是会回到数值竞争这条老路上来。而在《北大侠客行》中,这些描述都是真的。在《北大侠客行》长达20年的连续更新中,玩家能在世界的各个角落寻找到精心制作的支线任务(一般来说是一个文字解密游戏),体验类似《巫师》或《上古卷轴》,与堆砌任务线的网游有本质区别。

但是《北大侠客行》归根结底也是数值游戏,作为一款网游它也以大量日常内容撑起了玩家入门后的主要内容,20多年的发展后《北大侠客行》的任务系统看起来就像一个国产网游大百科,这其中有大量MMORPG中常见的“押镖”“刺杀”“护送”“防守”等任务,其中有些是现代MMORPG从MUD传承而去的,有些则是MUD在这20余年间对MMORPG发明的新玩法的“反向借鉴”。

但是MUD中这些玩法与网游不同的是它们并非作为极度简化仅留形式的日常任务或为在线率而存在的单纯填充性玩法,这些玩法更接近为玩家提供一个较为方便的提升实力的系统,以便于玩家能更好的探索世界或者追求目标,要做一个类比的话,比较接近《上古卷轴》先找一只螃蟹练格挡这种行为,不一定非要去做,但是做了会更方便。

《北大侠客行》还为玩家提供了大量有深度的系统供玩家中后期研究,从武功搭配到随机装备各有玄机,这些系统最终虽然都落实在了数值上,但是不涉及付费的数值研究实质上是一种乐趣,《北大侠客行》在这方面用20年做到了相对精深。

而这种探索式的内容,本身也是MUD最大的乐趣所在。

MUD特有的“描写式战斗”,虽无画面,但情景仿佛就在眼前

极高的自由度,纯正的武侠风,精深而纯粹的养成系统,这三点共同构成了MUD的乐趣,而这三点又是如今需要顾及更广大玩家而选择在风格、内容与平衡性上妥协的游戏所难以实现的。

如今的MUD还沿袭着那份介于跑团与CRPG之间的独特气质,他不在乎时代与潮流,安静的在浮躁的网络中保持着20多年前的样子,散发着独有的魅力。以至于在20多年后的今天,还有怀旧的玩家使用着繁复的指令操作沉醉在这片黑绿相间的古老原野中。

[责任编辑:赵建波 PG001]

责任编辑:赵建波 PG001

  • 好文
  • 钦佩
  • 喜欢
  • 泪奔
  • 可爱
  • 思考

凤凰游戏官方微信

凤凰新闻 天天有料
分享到:
百度